APPS! 4C
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PRESENTACION
UNIDAD 1
UNIDAD 2
UNIDAD 3
UNIDAD 3
3. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.
3.1 Captura y edición del programa.
3.2 Copilar el programa depurar el programa,ejecutar el programa.
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